Репозиторий проекта - условно-бесплатная прошивка для Button Dominator: Domination Timer firmware
Если вас интересует программная реализация проекта DOMINATOR, обращайтесь на английском языке: martinius96@gmail.com
Arduino LCD секундомер Кнопка Schematics Airsoft Paintball DOMINATOR

Кнопка ДОМИНАТОР - секундомер для страйкбола | Пейнтбол


Сущности в проекте Кнопка ДОМИНАТОР:

RED команда - кнопка ввода пользователяp
RED команда
GRE команда - кнопка ввода пользователя
GRE команда
Рефери - кнопка ввода пользователя
Рефери
Ластик - кнопка ввода пользователя
Ластик

Описание Проекта Кнопка ДОМИНАТОР


Кнопка ДОМИНАТОР представляет собой устройство - секундомер для таких видов спорта, как страйкбол, пейнтбол. В секундомере используется управляющий микроконтроллер Arduino (Arduino Uno / Nano) или отдельный чип (Atmel) AtMega328P, который контролирует всю системную логику. Секундомер включает в себя символьный ЖК-дисплей размером 16x2 (16 символов x 2 строки) или 20x4, на котором отображается время отдельных команд. В игре участвуют 2 команды - RED команда и GRE команда которые играют друг против друга и занимают воображаемую точку, которую образует это устройство - ДОМИНАТОР. В начале игры на дисплее отображается время 00 часов, 00 минут, 00 секунд для RED команда , GRE Команда .


Кнопка DOMINATOR использует ввод кнопки для действия по занятию точки членом команды, а также для ввода судьи и объекта ластика. Таким образом, всего используется 4 кнопки для 4 сущностей системы, кнопки переключения, подключенные в режиме INPUT_PULLUP. Нажатие кнопки подает сигнал GND на цифровой входной терминал Arduino (сигнал переключения Active-LOW). В базовой версии DOMINATOR немедленно реагирует на нажатие - включается отсчет времени для данной команды (продолжительность нажатия, количество нажатий и т.д. не проверяются ...). Время отображается на символьном ЖК-дисплее размером 16x2 или 20x4, который связывается с управляющим микроконтроллером через шину I2C. Если член команды RED занимает точку, нажав кнопку, срабатывает зуммер, который сообщает об изменении точки коротким звуковым сигналом. Затем загорится КРАСНЫЙ светодиод команды на этой станции, и на дисплее начнется добавление времени для этой команды.


Если точка занята командой GRE и член команды нажимает соответствующую кнопку, снова звучит зуммер, загорается светодиодный индикатор команды GRE, КРАСНОЕ командное время приостанавливается и Подсчитывается время команды GRE, какую точку он занял. Если организатор (судья) нажимает свою кнопку, оба раза приостанавливаются до тех пор, пока член одной из команд не введет данные пользователя. Таким образом, этот тип ввода подходит для начала перерыва, но также может завершить игру для оценки. Кнопка DOMINATOR имеет четвертую кнопку для объекта ластика, которая приостанавливает и сбрасывает оба раза до начальных значений, как после запуска секундомера Button DOMINATOR. Используется для перезапуска игры, инициализации новой игры. Проект подходит для мероприятий по страйкболу, спортивных сооружений или команд по страйкболу, которые могут собрать оборудование. Преимущество системы Button DOMINATOR заключается в том, что ее можно клонировать и создавать X-точки с одинаковой конфигурацией с помощью машинного кода, который может быть загружен в неограниченное количество плат и чипов Arduino и гарантирует идентичную работу приложения. Таким образом, игроки могут набрать больше очков в игре, а в конце игры время суммируется до тех пор, пока какая точка была занята какой командой.


Список времен на символьном ЖК-дисплее 20х4:


Список времен на символьном ЖК-дисплее 20х4 - Arduino Domination Timer - DOMINATOR

Совместимое управляющее оборудование для кнопочного DOMINATOR:



Периферийные устройства для кнопочного DOMINATOR:


Символьный ЖК-дисплей 16x2 / 20x4
Символьный ЖК-дисплей 16x2 / 20x4
Конвертер I2C для ЖК-дисплея
Конвертер I2C для ЖК-дисплея
Кнопка питания (pushbutton)
4x Кнопка питания (pushbutton)
Зуммер
Зуммер
2x Светодиоды
2x Светодиоды
Максимальный диапазон времени, который может быть указан в системе: 99 часов 59 минут и 59 секунд.
Потребление: около 20 мАч при питании 5 В. Удобно получать питание через внешний аккумулятор, зарядное устройство от телефона с выходом USB.

Кнопка ДОМИНАТОР на лету в игре Airsoft - Очки захвата


Airsoft Dominator RFID

Кнопка DOMINATOR - демонстрация функциональности и логики системы


Таблица подключения клемм - Кнопка DOMINATOR - полностью соответствует схеме подключения:

Arduino Uno / Nano (AtMega328P) Конвертер I2C для ЖК-дисплея
GND GND
5V Vcc
A4 SDA
A5 SCL
Arduino Uno / Nano (AtMega328P) Зуммер
GND GND
5V Vcc
D5 IN
Arduino Uno / Nano (AtMega328P) Светодиоды
GND GND
D4 IN (RED)
D3 IN (GREEN)
Arduino Uno / Nano (AtMega328P) Кнопки (INPUT_PULLUP)
GND GND
D6 IN (GREEN)
D7 IN (ERASER)
D8 IN (Rozhodca)
D9 IN (RED)

Схема подключения - кнопка DOMINATOR:


Airsoft Dominator RFID

Тестовая программа (Условно-бесплатная) - Кнопка ДОМИНАТОР с машинным кодом


Условно-бесплатная версия (.hex) доступна для проекта Button DOMINATOR. Эта версия позволяет измерять максимум 15 секунд игры для каждой команды. Цель версии - проверить совместимость с вашим оборудованием. Машинные коды на основе адреса преобразователя I2C для ЖК-дисплея доступны в репозитории Github. Наиболее часто используемые адреса - 0x27 и 0x3F. Если вы не знаете адрес вашего конвертера, используйте встроенный пример в Arduino IDE -> I2C Scanner, который запишет адрес в интерфейс UART (Serial monitor). Машинный код может быть загружен в микроконтроллер Arduino Uno через программное обеспечение AVRDUDE - часть Arduino IDE или с графическим интерфейсом через XLoader - проще в использовании.

  • AVRDUDE должен запускаться через CMD (командную строку), установленную с Arduino IDE. Находится в C: /Users/User/Documents/ArduinoData/packages/arduino/tools/avrdude/6.X.X-arduino/bin
  • Пример команды для загрузки программы в Arduino Uno / Nano (AtMega328P):
  • avrdude -CC: avrdude.conf -v -patmega328p -carduino -PCOM21 -b115200 -D -Uflash: w: sketch.ino.hex: i
  • XLoader - это приложение Windows (исполняемый инструмент .exe) с простым графическим интерфейсом , которое позволяет вам выбирать прошивку - машинный код (.hex), целевую платформу и может динамически отображать COM-порт, на котором находится устройство.
  • Если просто щелкнуть «Загрузить», машинный код может быть загружен автоматически (XLoader использует инструмент AVRDUDE, аналогичный Arduino IDE). Окно XLoader сообщает об успешной загрузке в виде списка загруженных байтов.
  • Прошивку можно скачать из репозитория проекта: здесь. Прошивка находится в папке / firmware /, разделенной по адресу преобразователя I2C (вы узнали из вывода сканера I2C на интерфейс UART).

    Доступные прошивки - кнопка DOMINATOR

    Название прошивки (в папке button_dominator) Предназначен для Скачать
    0x27.ino.hex Символьный ЖК-дисплей размером 16x2 или 20x4 с конвертером I2C, который обменивается данными по адресу 0x27 Скачать прошивку
    0x3F.ino.hex Символьный ЖК-дисплей размером 16x2 или 20x4 с конвертером I2C, который обменивается данными по адресу 0x3F Скачать прошивку
    Для последних китайских клонов Arduino Nano, которые имеют "старый загрузчик", необходимо загрузить машинный код со скоростью 57600 бод / с! Для других версий с более новым загрузчиком 115200 бод / с (эта скорость также используется в команде AVRDUDE для загрузки машинного кода).

    Загрузка условно-бесплатной версии проекта Button DOMINATOR в Arduino через XLoader


    XLoader - Arduino - AVRDUDE - Tlačidlový DOMINATOR - testovací program

    Общий видеоурок по загрузке прошивки в Arduino через XLoader